Tuesday, December 3, 2024

BERPIKIR KOMPUTASIONAL

 LATIHAN SOAL BERPIKIR KOMPUTASIONAL


Soal 1

Berpikir komputasional adalah...

a. Kemampuan menggunakan komputer dengan sangat baik.

b. Cara berpikir yang berfokus pada pemecahan masalah menggunakan prinsip-prinsip komputer.

c. Kemampuan menulis kode program.

d. Kemampuan merancang perangkat keras komputer.

e. Kemampuan menghafal banyak data.

Jawaban : B

Alasan : Karena untuk Meningkatkan kemampuan berpikir kritis


Soal 2

Manakah yang BUKAN merupakan komponen dasar dari berpikir komputasional?

a. Dekomposisi

b. Pengenalan pola

c. Abstraksi

d. Algoritma

e. Kreativitas

Jawaban : E

Alasan : Kreativitas tidak termasuk berpikir komputasional karena berpikir komputasional lebih berfokus pada cara berpikir yang logis dan terstruktur


Soal 3

Contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah...

a. Memilih pakaian yang akan dipakai.

b. Menghafal nomor telepon.

c. Merencanakan perjalanan liburan.

d. Menonton film.

e. Tidur.

Jawaban : C

Alasannya: Penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah merencanakan perjalanan liburan. Berpikir komputasional adalah kemampuan untuk memecahkan masalah dengan cara menganalisis dan mengurai proses berpikir manusia


Soal 4

Apa yang dimaksud dengan dekomposisi dalam berpikir komputasional?

a. Menggabungkan beberapa masalah menjadi satu.

b. Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.

c. Mencari persamaan antara berbagai masalah.

d. Membuat model sederhana dari suatu masalah.

e. Mengabaikan detail yang tidak penting.

Jawaban : B

Alasannya : Karena dekompoksisi merupakan penyelesain masalah dengan cara memecah masalah menjadi bagian bagian lebih kecil dan dengan cara itu kita akan lebih mudah memecahkan, memahami, serta menyelesaikan secara terpisah.


Soal 5

Pengenalan pola dalam berpikir komputasional berguna untuk...

a. Menemukan solusi yang unik untuk setiap masalah.

b. Mengidentifikasi kesamaan dan perbedaan dalam data.

c. Membuat masalah menjadi lebih kompleks.

d. Mengabaikan informasi yang tidak relevan.

e. Memastikan semua data akurat.

Jawaban : B

Alasan : Karna Pengenalan Pola merupakan proses pemecahan masalah dengan mencari kesamaan dan perbedaan yang berarti berguna untuk  mengidentifikasi kesamaan dan perbedaan dalam data


Soal 6

Anda ingin membuat jadwal kegiatan harian yang efisien. Langkah pertama yang paling tepat menggunakan pendekatan berpikir komputasional adalah...

a. Memulai dengan kegiatan yang paling menyenangkan.

b. Menuliskan semua kegiatan tanpa urutan.

c. Membagi kegiatan menjadi kelompok berdasarkan jenis (belajar, bersantai, dll.).

d. Menentukan waktu tidur yang ideal.

e. Meminta bantuan teman untuk membuat jadwal.

Jawaban : C

Alasan : Karena berpikir komputasional adalah cara menyelesaikan masalah secara logis dan sistematis 


Soal 7

Anda ingin mencari sebuah buku di perpustakaan yang sangat besar. Strategi pencarian mana yang paling efisien dengan menggunakan prinsip berpikir komputasional?

a. Mencari buku secara acak di setiap rak.

b. Meminta bantuan pustakawan tanpa memberikan informasi detail.

c. Menggunakan sistem katalog perpustakaan untuk mencari berdasarkan judul, penulis, atau subjek.

d. Membaca semua judul buku di setiap rak.

e. Mencari buku berdasarkan warna sampulnya.

Jawaban : C

Alasan : Karena prinsip berpikir komputasional meliputi mencari sesuatu dengan cara sistematis dan detail


Soal 8

Anda ingin membuat sebuah kue mengikuti resep. Langkah-langkah mana yang mencerminkan penerapan algoritma dalam proses memasak?

a. Mencampur semua bahan sekaligus.

b. Memasak dengan api yang sangat besar.

c. Mengikuti urutan langkah-langkah yang tertera dalam resep.

d. Menambahkan bahan secara acak.

e. Memasak tanpa mengukur bahan.

Jawaban : C

Alasan : Karna mengikuti urutan langkah langkah dalam resep merupakan penerapan algoritama yang melakukan pengurutan langkah langkah sistematis dalam memecahkan masalah


Soal 9

Anda ingin memecahkan sebuah teka-teki silang. Strategi mana yang paling sesuai dengan pendekatan berpikir komputasional?

a. Mengisi kotak kosong secara acak dengan huruf.

b. Memulai dengan mengisi kotak yang paling mudah terlebih dahulu.

c. Menebak jawaban tanpa melihat petunjuk.

d. Meminta bantuan teman untuk menyelesaikan semua teka-teki.

e. Mengabaikan petunjuk dan hanya mengandalkan intuisi.

Jawaban : B

Alasan : Karena dengan memecahkan masalah mulai dari yang paling mudah menandakan bahwa hal tersebut mendekati cara berpikir komputasional yang dimana artinya secara ber tahap.


Soal 10

Anda ingin merancang sebuah taman di halaman belakang rumah. Langkah awal yang paling logis dengan menggunakan pendekatan berpikir komputasional adalah...

a. Membeli tanaman yang paling mahal.

b. Mulai menanam tanaman tanpa perencanaan.

c. Mengukur ukuran halaman dan membuat sketsa desain.

d. Memilih warna tanaman yang paling disukai.

e. Menanyakan pendapat tetangga tentang desain taman.

Jawaban : C

Alasan : Karena hal tersebut mendekatkan dengan dekomposisi dan perencanaan hal yang lebih terstruktur dan teratur.


Soal 11

Apa manfaat utama dari berpikir komputasional dalam memecahkan masalah?

a. Membuat masalah menjadi lebih rumit.

b. Mengandalkan intuisi semata.

c. Memecah masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola.

d. Menghindari mencari solusi yang optimal.

e. Mengabaikan detail-detail penting.

Jawaban : C

Alasan : Karena tujuan berpikir komputasional sendiri adalah menyelasaikan masalah mulai dari yang kecil dan yang lebih mudah.


Soal 12

Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari?

a. Merencanakan perjalanan liburan.

b. Memasak makanan mengikuti resep.

c. Menyelesaikan teka-teki silang.

d. Menonton film.

e. Menyusun jadwal belajar.

Jawaban : D

Alasan : Karena menonton film tidak melibatkan pemecahan masalah atau perencanaan sistematis


Soal 13

Apa yang dimaksud dengan abstraksi dalam konteks berpikir komputasional?

a. Mengabaikan semua detail yang tidak penting.

b. Memfokuskan pada aspek-aspek penting dari suatu masalah.

c. Membuat masalah menjadi lebih kompleks.

d. Mengikuti langkah-langkah secara berurutan.

e. Mencari pola yang berulang.

Jawaban : B

Alasan : Karena abstraksi dalam berpikir komputasional berarti mengidentifikasi dan mempertahankan elemen-elemen inti dari suatu masalah, sambil mengabaikan rincian yang tidak diperlukan


Soal 14

Mengapa algoritma penting dalam berpikir komputasional?

a. Algoritma membuat masalah menjadi lebih sulit.

b. Algoritma adalah serangkaian instruksi yang tidak berurutan.

c. Algoritma membantu kita menemukan solusi yang efisien dan terstruktur.

d. Algoritma hanya digunakan dalam bidang komputer.

e. Algoritma tidak perlu jelas dan mudah dipahami.

Jawaban : C

Alasan : Karena algoritma memberikan langkah-langkah terstruktur untuk menemukan solusi secara efisien.


Soal 15

Manakah dari berikut ini yang TIDAK menunjukkan kemampuan berpikir komputasional?

a. Mampu memecahkan masalah matematika yang kompleks.

b. Mampu menulis kode program komputer.

c. Mampu bermain game strategi dengan baik.

d. Mampu menghafal banyak informasi tanpa memahaminya.

e. Mampu merancang eksperimen sederhana.

Jawaban :  D

Alasan : Karena berpikir komputasional lebih menekankan pada pemecahan masalah, perencanaan, dan pemahaman sistem, bukan sekadar menghafal informasi tanpa pemahaman


Soal 16

Apa manfaat utama dari berpikir komputasional dalam memecahkan masalah?

a. Membuat masalah menjadi lebih rumit.

b. Mengandalkan intuisi semata.

c. Memecah masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikelola.

d. Menghindari mencari solusi yang optimal.

e. Mengabaikan detail-detail penting.

Jawaban : C 

Alasan : Karena Berpikir komputasional menyederhanakan masalah dengan memecahnya menjadi bagian yang lebih mudah diatasi.


Soal 17

Manakah dari berikut ini yang BUKAN merupakan contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari?

a. Merencanakan perjalanan liburan.

b. Memasak makanan mengikuti resep.

c. Menyelesaikan teka-teki silang.

d. Menonton film.

e. Menyusun jadwal belajar.

Jawaban : D

Alasan : Karena menonton film tidak melibatkan pemecahan masalah atau perencanaan sistematis


Soal 18

Apa yang dimaksud dengan dekomposisi dalam konteks berpikir komputasional?

a. Menggabungkan beberapa masalah menjadi satu.

b. Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.

c. Mencari persamaan antara berbagai masalah.

d. Membuat model sederhana dari suatu masalah.

e. Mengabaikan detail yang tidak penting.

Jawaban : B

Alasan : Karena, Dekomposisi dalam konteks berpikir komputasional merujuk pada proses memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dipecahkan.


Soal 19

Pengenalan pola dalam berpikir komputasional berguna untuk...

a. Menemukan solusi yang unik untuk setiap masalah.

b. Mengidentifikasi kesamaan dan perbedaan dalam data.

c. Membuat masalah menjadi lebih kompleks.

d. Mengabaikan informasi yang tidak relevan.

e. Memastikan semua data akurat.

Jawaban : B

Alasan : Karena, Pengenalan pola dalam berpikir komputasional berfokus pada kemampuan untuk melihat dan memahami struktur serta karakteristik yang sama dalam data, yang membantu dalam analisis dan pengambilan keputusan.


Soal 20

Berikan contoh penerapan berpikir komputasional dalam bidang memasak.

a. Memilih bahan makanan berdasarkan warna.

b. Mengikuti resep tanpa mengubah takaran.

c. Menambahkan bumbu secara acak.

d. Memasak tanpa menggunakan alat bantu.

e. Membuat menu baru tanpa referensi.

Jawaban : B 

Alasan : Karena, Berpikir komputasional melibatkan penerapan langkah-langkah sistematis untuk memecahkan masalah, seperti algoritma. Mengikuti resep tanpa mengubah takaran merupakan bentuk penerapan algoritma dalam memasak, di mana setiap langkah dijalankan secara berurutan sesuai instruksi.


Soal 21

Bagaimana berpikir komputasional dapat membantu dalam menyelesaikan masalah sehari-hari seperti mencari barang yang hilang?

a. Mencari barang secara acak di seluruh ruangan.

b. Meminta bantuan orang lain tanpa memberikan informasi.

c. Membagi ruangan menjadi zona pencarian dan mengingat tempat terakhir melihat barang.

d. Menyalahkan orang lain atas kehilangan barang.

e. Mengabaikan barang yang hilang.

Jawaban : C

Alasan : Karena, Berpikir komputasional melibatkan strategi pemecahan masalah yang terstruktur, seperti dekomposisi (membagi tugas menjadi bagian kecil) dan pengenalan pola (mengingat lokasi terakhir).


Soal 22

Apa manfaat dari mempelajari berpikir komputasional?

a. Menjadi lebih mahir dalam menggunakan komputer.

b. Meningkatkan kemampuan pemecahan masalah, berpikir logis, dan kreatif.

c. Membuat kita menjadi robot.

d. Membuat kita lebih suka bekerja sendiri.

e. Membuat kita tidak lagi membutuhkan bantuan orang lain.

Jawaban : B 

Alasan : Karna dengan berpikir komputasional dapat merangsang kreativitas dalam mencari solusi. Itu memberikan manfaat untuk meningkatkan kemampuan kita dalam Pemecahan Masalah, berpikir logis dan kreatif


Soal 23

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh penerapan algoritma dalam kehidupan sehari-hari?

a. Memilih pakaian secara acak dari lemari.

b. Mengikuti resep masakan langkah demi langkah.

c. Menggambar tanpa menggunakan garis bantu.

d. Berlari tanpa tujuan.

e. Berbicara tanpa berpikir.

 Jawaban : B

Alasan : Karna algoritma merupakan proses pemecahan Masalah dengan mengurutkan langkah langkah dalam memecahkan masalah sehingga contoh penerapan algoritma yang benar adalah mengikuti resep masakan langkah demi langkah


Soal 24

Apa yang dimaksud dengan abstraksi dalam konteks merancang sebuah program komputer?

a. Menulis kode program yang sangat panjang.

b. Memfokuskan pada detail-detail kecil dalam program.

c. Mengidentifikasi komponen-komponen utama dari masalah dan merepresentasikannya dalam bentuk yang lebih sederhana.

d. Membuat program yang sangat kompleks.

e. Menyalin kode program dari sumber lain.

Jawaban : C

Alasan : Karna abstraksi mengutamakan hal hal yang langsung berkaitan dengan masalah sehingga jawaban paling benar adalah mengidentifikasi komponen-komponen utama dari masalah dan merepresentasikannya dalam bentuk yang lebih sederhana.


Soal 25

Bagaimana berpikir komputasional dapat membantu dalam memecahkan masalah lingkungan?

a. Dengan membuat lebih banyak limbah.

b. Dengan mengabaikan masalah lingkungan.

c. Dengan menganalisis data tentang perubahan iklim dan mencari solusi yang efektif.

d. Dengan membuat program komputer yang dapat menyebabkan polusi.

e. Dengan tidak melakukan apa-apa.

Jawaban : C

Alasan : Karna berpikir komputasional berarti metode penyelesaian dengan cara mencari solusi yang paling efektif

Tuesday, September 24, 2024

RUNNING TEXT LCD

 LEMBAR KERJA SIMULASI 

RUNNING TEXT LCD

•  Nama                 : Arishya Syifa Putri Arinny  
Asal Sekolah     : SMA AL-HUDA 
• Kelas                    : F2.2 
•  Tahun Ajaran  : 2024

Simulasi Arduino yang dilakukan kali ini adalah Simulasi Arduino Running Text LCD secara sederhana menggunakan website Wokwi dengan ketentuan :

  1. Teks bagian atas berisi : Nama Lengkap kalian
  2. Teks bagian bawah berisi : Kata-Kata Motivasi / Kata Mutiara
  3. Absen Genap : Berjalan dari kanan ke kiri
  4. Absen Ganjil : Berjalan dari kiri ke kanan
- Tabel Component List Arduino Running Text LCD : 

NO

NAME

QUANTITY

COMPONENT

1

U1

1

Arduino Uno 3

2

U2

1

LCD 16 × 2

3

U3

1

Breadboard

4

R1

1

1 Ohm Ω

5

K1

12

Kabel Jumper



- Vidio dan foto hasil simulasi yang saya buat :





Tuesday, September 17, 2024

SIMULASI ARDUINO (SISTEM KOMPUTER)

 LEMBAR KERJA SIMULASI ARDUINO (SISTEM KOMPUTER)

  • Nama                  : Arishya Syifa Putri Arinny
  • Asal Sekolah    : SMA AL-HUDA
  • Kelas                   : F2.2
  • Tahun ajaran   : 2024

Simulasi Arduino yang dilakukan kali ini adalah Simulasi Arduino Traffic secara sederhana menggunakan website Wokwi dengan ketentuan:
  1. Lampu merah menyala selama : 13 detik
  2. Lampu kuning menyala selama : 4 detik
  3. Lampu hujau menyala selama: 8 detik

Tabel Component List Arduino Traffic Light


Berikut lampiran hasil dari simulasi yang telah saya lakukan :










JENIS JENIS ARDUINO DAN CONTOH PENERAPANNYA

  1. Arduino Uno

Arduino Uno adalah jenis Arduino yang para pemula atau sebagai media pembelajaran. Arduino Uno menjadi versi terbaru yang berbasis mikrokontroler ATmega328 yang memiliki 14 pin I/O digital diantaranya 6 pin dapat diatur sebagai output PWM (Pulse Widht Mudolation). Selain itu terdapat 6 pin input analog yang dapat digunakan untuk membaca data dari sensor-sensor analog.


2. Arduino Leonardo

Arduino Leonardo adalah papan mikrokontroler yang berbasis pada ATmega32u4. Papan ini memiliki 20 pin input/output digital (7 di antaranya dapat digunakan sebagai output PWM dan 12 sebagai input analog), osilator kristal 16 MHz, koneksi micro USB, jack daya, header ICSP, dan tombol reset.


3. Arduino Due

Arduino Due adalah salah satu papan pengembangan mikrokontroler yang populer yang dirancang untuk memberikan kinerja yang tinggi dalam proyek-proyek elektronika. Papan ini menggunakan mikrokontroler ARM Cortex-M3 yang kuat, memberikan kecepatan clock hingga 84 MHz, membuatnya lebih cepat dibandingkan dengan sebagian besar papan Arduino lainnya.



4. Arduino Mega 2560

Arduino Mega 2560 adalah papan mikrokontroler ATmega 2560 yang memiliki 54 pin input/output, diantaranya 15 pin dapat digunakan sebagai output PWM (Pulse Widht Modulation). Selain itu, terdapat juga 16 pin analog input, yang memungkinkan pengguna untuk membaca data dari sensor-sensor analog.


5. Arduino Nano

Arduino Nano adalah salah satu papan pengembangan mikrokontroler yang berukuran kecil, lengkap dan mendukung penggunaan breadboard. Arduino Nano diciptakan dengan basis mikrokontroler ATmega328 (untuk Arduino Nano versi 3.x) atau ATmega 168 (untuk Arduino versi 2.x).

6. Arduino ESP32

Arduino ESP32 merupakan suatu mikrokontroler yang populer, dikembangkan oleh Espressif Systems. Mikrokontroler ini menjadi pilihan utama dalam proyek-proyek DIY dan propotipe berkat kemampuannya yang kuat dan fleksibel. ESP32 didukung oleh prosesor dual-core 32-bit LX6, yang memungkinkannya untuk menjalankan beberapa tugas secara bersamaan.




Contoh penerapan di lingkungan sekitar:

• Tempat Sampah Otomatis Menggunakan Sensor Ultrasonik

• Alat Ukur Tinggi Badan dengan Sensor Ultrasonik.

• LED Tepuk dengan Sensor Suara.

Wednesday, August 28, 2024

Perbedaan Single Board Computer dan Single Board Controller

 1. Single Board Computer

single-board computer (SBC) adalah komputer yang lengkap dibangun pada papan sirkuit tunggal, berikut mikroprosesor(s), memori, input / output (I/O) dan fitur lain yang dibutuhkan pada sebuah komputer fungsional. Komputer single-board dibuat termasuk sebagai platform pengembangan sistem, untuk sistem pendidikan, atau untuk digunakan sebagai pengendali komputer tertanam (embedded). Banyak jenis komputer portabel yang mengintegrasikan semua fungsi mereka ke sebuah papan sirkuit tunggal. Salah satu jenis komputer portabel yang mengintegrasikan semua fungsi mereka ke sebuah papan sirkuit tunggal ialah Raspberry  Pi. Adapun komponen yang terdapat di Raspberry pi yaitu :


 

- Central Processing Unit (CPU)

CPU adalah unit komputasi inti dalam server yang menangani semua jenis tugas komputasi, seperti menjalankan sistem operasi dan aplikasi.

- Graphics Processing Unit (GPU)

GPU adalah sirkuit elektronik yang dapat melakukan perhitungan matematika dengan kecepatan tinggi.

- General Purpose Input/Output Pins (GPIO)

GPIO (General Purpose Input/Output) adalah pin sinyal digital yang dapat digunakan sebagai input atau output, atau keduanya, dan dapat dikontrol oleh perangkat lunak

- Random Access Memory (RAM)

RAM adalah akronim komputasi umum yang merupakan singkatan dari random-access memory. 

- Data Storage (Flashdisk/Hardisk)

Data storage komputer, atau storage, adalah media magnetik, optik, atau mekanis yang menyimpan informasi digital untuk operasi yang sedang berlangsung atau di masa mendatang.

- Video Output (Port HDMI)

Video output komputer adalah salah satu jenis output visual yang dihasilkan oleh perangkat output komputer

- USB 2.0 Port

USB 2.0, atau Universal Serial Bus 2.0, adalah antarmuka perangkat keras yang memungkinkan komunikasi dan koneksi antara komputer dan perangkat periferal, seperti keyboard, mouse, kamera, dan printer. 

- Port Ethernet LAN

Port Ethernet LAN komputer, juga dikenal sebagai port LAN, port jaringan, atau koneksi jaringan, adalah soket yang digunakan untuk menghubungkan komputer dan perangkat lain ke internet.

- Power Supply

Power supply, atau PSU (Power Supply Unit), adalah komponen hardware yang menyediakan daya listrik untuk komponen internal komputer.



2. Single Board Controller 

Single board controller merupakan sistem papan tunggal yang dibuat di atas satu sirkuit cetak atau papan pembungkus kawat dua dimensi. Controller ini berbentuk seperti chip yang di dalamnya sudah terdapat prosesor, sirkuit untuk grafik, USB, dan kadang juga dilengkapi dengan RAM. Komponen-komponen penunjang single board controller adalah sebagai berikut :

1. Chipset

Chipset adalah serangkaian integrated circuit (IC) yang bertugas mengatur arus data antara CPU, GPU, memori, GPS, ISP, dan lainnya.

2. Cache Memory

Chace memory adalah jenis memori komputer berukuran kecil yang menyediakan akses data instan berkecepatan tinggi ke prosesor.

3. BIOS

BIOS adalah singkatan dari Basic Input Output System, yakni perangkat lunak atau program antarmuka tingkat dasar sebagai pengatur proses input output data pada sebuah komputer.

4. System Memory

System memory adalah perangkat atau sistem yang digunakan untuk menyimpan informasi untuk penggunaan langsung dalam komputer atau perangkat keras komputer dan perangkat elektronik digital yang terkait.

5. System Bus

System bus adalah sarana pengangkut atau saluran yang terdapat di dalam suatu microprosesor (CPU) yang menghubungkan antara microprosesor tersebut dengan dunia luar.



Jadi, perbedaan single board computer dan single board controller adalah single board controller merupakan single board computer yang bisa dikonfigurasi ulang. Dengan begitu, penggunanya bisa menjalankan beberapa program bahasa. (KRIS)


Wednesday, July 17, 2024

Diagnosa Assesment Awal Informatika

 


1. Saat ini saya merasakan tidak semangat belajar karna mengantuk

2. Sejujurnya saya sedih karna saya merasa liburnya hanya sebentar 

3. Saya harap materi informatika sekarang dan dimasa depan dapat dipahami dengan mudah

4. literasi digital adalah kemampuan membaca dan memahami menggunakan media/alat elektronik

5. Dalam kehidupan sehari hari, informatika memiliki peran penting disetiap bidangnya. Seperti pada bidang kesehatan, pendidikan, ekonomi, dan lain lain.

6. Literasi digital penting karna literasi bisa mencerahkan, memperkaya, dan memberdayakan kita dalam meraih ilmu yang tanpa batas. Literasi digital juga bermanfaat untuk memahami teknologi yang ada

7. Revolusi Industri 4.0 adalah istilah yang merujuk pada tahap evolusi industri yang ditandai oleh adopsi luas teknologi digital, kecerdasan buatan, konektivitas, dan integrasi sistem dalam berbagai aspek produksi dan kehidupan manusia.

8. contohnya :

chat gpt, gmaps, aplikasi musik, aplikasi film

9. Internet of Things (IoT) adalah konsep dimana perangkat fisik, kendaraan, dan peralatan lainnya dilengkapi dengan sensor, perangkat lunak, dan teknologi lain yang memungkinkan objek untuk mengumpulkan dan bertukar data

10. Peran IoT dalam mewujudkan konsep smart city sangatlah vital. Perangkat IoT mampu mengirim informasi dan melakukan tindak lanjut melalui jaringan dengan campur tangan manusia yang minimal, sehingga mampu melakukan beragam fungsi secara otomatis.

Wednesday, January 17, 2024

Tugas Informatika - Jaringan Komputer dan Internet

Tugas informatika dari ppt - Arishya Syifa Putri Arinny

a. Topologi mana yang paling baik jika terjadi kerusakan pada salah satu kabel jaringan, misalnya kabel terputus?
= Topologi star, karena kerusakan pada salah satu kabel jaringan tidak akan mempengaruhi koneksi jaringan yang lain

b. Bagaimana kalau ada komputer yang rusak?
= Tidak berpengaruh, jaringan masih dapat beroperasi karena setiap node terhubung dengan node lainnya. Kerusakan pada satu komputer tidak akan secara langsung menghentikan komunikasi antar node lainnya. Namun, jika komputer tersebut memiliki peran penting atau fungsi spesifik, mungkin perlu pertimbangan lebih lanjut untuk penggantian atau perbaikan

c. Apa yang dapat menyebabkan kegagalan pada topologi bintang?
= Topologi bintang dapat gagal membentuk jaringan komputer jika node pusat rusak. Node pusat memiliki peran yang sangat penting. Kegagalan pada node pusat akan menyebabkan kegagalan koneksi semua komputer pada jaringan.


BERPIKIR KOMPUTASIONAL

  LATIHAN SOAL BERPIKIR KOMPUTASIONAL Soal 1 Berpikir komputasional adalah... a. Kemampuan menggunakan komputer dengan sangat baik. b. Car...